死亡呼啸是一款黑暗奇幻风格的卡牌构筑策略游戏,玩家扮演猎人阿洛进入灵界寻找离世的孩子。战斗采用回合制格子地图,需要根据敌人位置安排移动、攻击和技能顺序,还能从160多张卡牌中调整牌组。探索途中可收集素材制作新卡,并利用萨满图腾改变战斗思路,不同区域也会遇到各自的敌人与挑战。
1.首次激活圣林会同步开启区域地图,并标记周边探索地点。
2.在圣林休整会让已击败的普通敌人重新出现,需要重新规划路线。
3.遇到难打遭遇可先绕路寻找其他区域,不必一直堵在原战斗点。
1、第一章:新手村:啸影密林
打完全地图,难度适中,死后原地复活无需跑路。
2、前期刷怪合蓝卡,替换掉白卡基本上就能横扫了。
3、主角血量资源有20,建议优先去掉护盾卡,加入低费伤害牌,加快杀怪效率,打两场回去回血。
4、图腾选每回合抽牌+1或者杀怪+1伤害的都行。
5、打完第一图后唯一留的的白卡冲刺(快速拉进距离,弃牌抽卡),性价比高
初期探图,在幽暗水域牌组不全的情形下,因为精英怪的受伤分裂和濒死爆裂高伤害特性,血祭碗任务很难完成。牌组的输出核心为击退牌。
遗物必带山羊蹄和鹈鹕之翼,建议有条件再带一个蛋白石和熊之头骨。一定要和分裂出的小怪们保持距离。
1、伟力:叠高冲撞伤害
2、沙暴:提供快速、重复、低费、远距的撞击
3、冰寒爆裂:提供一次最远8距离的冰冻或者留牌加2护盾保证一定生存能力(需在北境解锁,可以替换成其他卡牌)
4、思绪之流:击退的同时提供补牌和回费的可能
5、毒刺、剧毒之雾配合快速出击:怪贴脸之后先上毒,再击退打开包围圈或者造成伤害。毒刺留牌也能造成中毒。
6、瞄准心脏:用于远距离收割回费
7、球果:带一定群攻效果,也可以换成头骨或其他灵伴。
8、开颅:伤害高,带1击退,受伤带回费效果。
一、主要支线任务
1、散落感官
接取:地图左下角与母亲对话。
目标:在嚎哭沼泽、枯根、妄境草地、隐冬幽谷找回五官。
奖励:解锁成就 Scattered Senses。
2、盲鸟寻睛
接取:地图右上角与大鸟对话。
目标:进入洞穴找到眼睛并带回。
奖励:解锁成就 Reap or Wee。
3、复仇烈焰
接取:地图左上角与燃木对话。
目标:解救蓝鸟并带回。
奖励:解锁成就 Inferno of Vengeance。
4、根除腐化
接取:地图右下角与红木对话。
目标:污染三处植物,返回击败红木。
奖励:解锁成就 Saviour。
5、不请自来的悲伤
接取:地图中部与带刺生物对话。
目标:清完全部地图后再次对话。
奖励:解锁成就 Uninvited Sorrows。
6、平衡鳞片
接取:地图左下角与大鱼对话。
目标:收集5块鳞片并交付。
奖励:解锁成就 Balancing the Scales。
7、美的追求
接取:地图右上角洞穴内与绘师对话。
目标:用其击杀5种不同敌人后带回。
奖励:解锁成就 In Search of Beauty。
8、死亡的欢笑面孔
接取:在上方圣林处坐火,复活带毛生物几次后接取。
目标:将石头带到山崖推下,再返回初始位置。
奖励:解锁成就 The Laughing Face of Death。
9、Cleanser(净化者)
接取:地图右上角接取任务。
目标:血量小于5时与地上标记交互,通过浮路抵达湖中小岛击败小BOSS。
奖励:解锁成就 Cleanser。
二、其他重要任务
1、主线剧情结局分支
好结局“克服恐惧”:最终面对所有提问时选择“否”。
坏结局“悔恨”:全程选择“是”。
建议分两次通关分别达成。
2、速通与低死亡挑战
速通45分钟:专注主线,避开支线;利用第三章第二节秘密路径跳过14个房间;构建快攻卡组;全程不可保存退出。
死亡不超过10次:熟悉敌人招式与头目弱点,合理使用“圣林”恢复,注意敌人复活机制。
1.开局只有一个图腾槽位,后续可通过对应区域成长树继续解锁。
2.图腾效果多在战斗首回合触发,可按照敌人站位提前更换配置。
3.更换图腾没有额外惩罚,打头目前可根据战斗需求反复调整。
1.探索地图时优先寻找巢穴,相关战斗能把击败的精魂转成卡牌。
2.部分资源可用于制作卡牌,也能选择转成泪滴推进当前角色成长。
3.不同区域拥有独立成长树,先解锁灵魂卡路线能增加构筑选择。
一、卡组构建基础规则
卡组规模:每副战斗套牌由 15–20张卡牌 组成。
卡牌来源:共 160+张卡牌,通过击败敌人、探索地图获取材料,结合资源“死亡呼啸”合成。
费用机制:卡牌有基础费用,部分卡牌具有区域归属,离开对应区域使用时费用+1。
特殊效果:
献祭(Sacrifice):弃牌时触发额外效果(如获得格挡、抽牌等)。
首张(First Play):每回合首次打出该卡牌时生效 。
二、推荐牌组搭配思路
近战爆发流
核心卡:高伤害近战卡(需贴脸)、高移动力卡、格挡类卡
配合:图腾“危险图腾”(弃牌获得格挡)、泪滴技能“充盈”(提升卡牌伤害)
适用场景:面对高防御或远程敌人时,快速压制
远程消耗流
核心卡:远程攻击卡(需保持直线距离且不贴脸)、控制类卡(如击退、减速)
配合:利用地形卡位,配合“击退撞墙造成二次伤害”机制
适用场景:面对近战型或群怪敌人
献祭联动流
核心卡:多张带“献祭”效果的卡(如弃牌抽牌、回血、加攻)
配合:高弃牌效率手段(如强制弃牌卡或过牌卡)
优势:可持续输出+资源循环,适合持久战
区域专精流
核心卡:集中使用某一区域(如“扭曲空洞”)的专属卡牌
注意:避免混用多区域卡,防止费用激增
适合:熟悉特定区域敌人机制后针对性构筑
三、实战搭配建议
平衡费用曲线:确保卡组中有低费(1–2费)启动卡、中费(3–4费)主力、少量高费(5+)终结技。
功能互补:包含攻击、防御、移动、抽牌/过牌四类功能卡。
应对BOSS:提前收集BOSS机制情报,针对性加入解控、高爆发或减伤卡。
利用图腾系统:图腾提供被动增益(如格挡、回血、暴击),建议搭配卡组联动(如献祭流配格挡图腾)。
四、资源获取与成长
死亡呼啸:击败敌人掉落,用于合成卡牌或升级技能树。
泪滴:在“圣林”(篝火点)消耗死亡呼啸解锁主动技能或图腾槽 。
重复刷怪:允许反复挑战已击败区域,积累资源强化卡组。
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