死馆2是一款延续前作世界观的视觉小说游戏,故事围绕女骑士乌尔蒂娜、公主露莎以及上位种族少年展开。玩家会通过对话和关键选项推进剧情,不同选择会把故事带向不同路线,最后看到多种结局。游戏里除了剧情阅读,还加入了烹饪美食的玩法,需要收集食材、制作菜品,菜品和好感度也会影响后续发展。画面采用二次元风格,包含动态CG和背景音乐。平时玩的时候可以边看剧情边做选择,遇到分支记得存档,方便回头体验其他故事线。熟悉流程后,还能按攻略尝试女骑士线、公主线、魔王线、弗隆线等不同内容。
1、游戏以视觉小说方式展开,主要靠阅读剧情和选择对话选项推进,关键选择会改变后续故事走向,分支处需要留意存档。
2、烹饪是剧情之外的重要环节,玩家要准备食材并制作菜品,菜品种类和好感度会影响结局,有些食材第一天还会被直接吃掉。
3、故事线分成女骑士线、公主线、魔王线和弗隆线等,不同路线在关键日期的选择不一样,真结局还要完成弗隆与精灵双子相关内容。
1、女骑士线听少年的话-抛弃人鱼-第1天魔王城选抛弃兽人-第2天大森林选抛弃兽人-第3天废村遗迹选抛弃独眼少女-第4天清湖选放弃独角兽-第5天大森林选抛弃精灵-第6天遗迹废村-第7天岩石海滩选抛弃人鱼-第8天山道选择不跟哈尔庇厄一起走抛弃哈尔庇厄-第9天山道选择抛弃拉米亚-第10天王城-第11天王城选烤哈尔庇厄-第12天王城选至高的拉米亚酒-第13天魔王城选烤鸡-第14天王城选择至高的拉米亚酒-第15天若乌尔缇娜也就是女骑士好感度为45是结局1,好感度为40是结局2。
2、公主线公主线前12天和女骑士线一样,区别在于第13天的内容,公主线第13天在魔王城选野菜炒蘑菇,第14天和15天都在王城选野菜炒蘑菇,当第15天公主好感度为30时就会进入公主线结局。
3、魔王线听少年的话-抛弃人鱼-第1天魔王城选抛弃兽人-第2天大森林选抛弃兽人-第3天废村遗迹选抛弃独眼少女-第4天王城选烤肉-第5天王城选野菜炒蘑菇-第6天遗迹废村选猪脚-第7天山道选择不跟哈尔庇厄一起走救哈尔庇厄-第8天岩石海滩选抛弃人鱼-第9天山道选再观察一下-第10天清湖选放弃独角兽-第11天清湖选没找到东西-第12天山道抛弃拉米亚-第13天大森林告知精灵危险-第14天王城-第15天魔王城。魔王线好感度低一点更容易进入,但是要注意别暴毙了。
4、弗隆线听少年的话-抛弃人鱼-第1天魔王城选抛弃兽人-第2天大森林选抛弃兽人-第3天废村遗迹选抛弃独眼少女-第4天王城-第5天王城-第6天遗迹废村-第7天选跟哈尔庇厄一起走为幸存结局,选不跟哈尔庇厄一起走救哈尔庇厄为另外结局-第8天岩石海滩选抛弃人鱼-第9天山道立刻召唤-第10天王城-第11天魔王城-第12天大森林-第13天王城-第14天王城-第15天魔王城,选不救魔王进入死亡结局,选救魔王,然后选让他们留在身边为真结局,选让他们逃到远方为弗隆结局。拯救魔王的选项需要总共进入王城6次,并且第四、五次没有剧情,第六次才会有新剧情。真结局需要弗隆剧情和精灵双子剧情都过完 才可以触发。
1、刚开始可以按流程图走,每一份菜品都会影响结局,遇到分支先存档,再看少年对菜品的反应判断好感度加成。
2、女骑士线和公主线前12天基本一样,第13天开始出现区别,公主线要在魔王城选野菜炒蘑菇,之后继续在王城选同一道菜。
3、魔王线对好感度要求偏灵活,部分节点要选择抛弃或观察,弗隆线则涉及救哈尔庇厄、召唤、救魔王等选择,最后才会分出真结局和弗隆结局。
1、游戏里有多位可以互动的美少女角色,包括女骑士、公主等,通过对话能触发关键选项,慢慢解锁不同故事线和结局。
2、二次元画风搭配动态CG和背景音乐,剧情推进时画面和声音会跟着变化,阅读过程不会太单调。
3、流程中有不少隐藏触发条件,比如王城看书、山道救人、五周目森林遇到精灵等,按条件走才能看到后续内容。
1、选择分支前可以随时存档,走错路线也能重新读取存档,不需要从头开始,适合想一次看完不同结局的玩家。
2、菜谱和食材获取有比较明确的规律,让小登自己杀通常能拿两份食材,女骑士杀只有一份,提前留意会省事。
3、好感度高低会明显影响路线,饥一顿饱一顿更容易走魔王线,顿顿饱则偏女骑士线,但好感太低也可能直接暴毙。
死馆2是一款需要按天数推进的视觉小说,很多选择都会影响后面能见到谁、能救下谁。玩的时候通常先看当天所在的地点和可行动选项,再决定做哪道菜或者是否跟某个角色一起走。菜品不是随便选的,少年吃完后的反应对应不同好感度,好感度又会关系到结局。遇到分支最好先存档,否则想回头补别的路线会比较麻烦。女骑士线、公主线、魔王线和弗隆线在关键日期上的选择差别很大,真结局还要把弗隆剧情和精灵双子剧情都过完。
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