崩坏星穹铁道以3D引擎呈现电影级剧情演出,玩家与性格各异的旅伴通过短信和同行任务解锁羁绊。在银河背景下,游戏讲述对抗星神的故事。回合制战斗结合弱点击破机制,带来策略体验。多端互通支持随时开启星际冒险,探索不同星球的文明与谜题。
1.打开游戏并成功登录进入主界面,点击屏幕左上方的人物头像,打开个人基础信息面板。
2.在弹出的面板中找到并点击右上方的设置或更多按钮,在展开的菜单选项中定位到兑换码入口。
3.在跳转出的对话框中准确输入官方发放的兑换码,点击确认兑换后,相关奖励会自动发放至游戏内的邮箱中。
4.进入游戏邮箱查收已兑换的星琼、信用点或养成材料,确保在有效期内及时领取以免过期失效。
目前来说,星穹铁道的养成点要素属于常见的二次元游戏类型。我们需要通过各种手段获取角色经验素材,光锥(武器),信用点(日常货币),武器素材,遗器(角色装备), 行迹(角色天赋) ,星魂(重复抽取到角色可提升)
1、我们一个一个说,首先是角色经验素材,RPG游戏角色都有等级这一设定。升级除了靠打怪就是经验道具了,不过更主要还是经验书。铁道里经验本叫拟造花萼,奖励会随着难度不断提升。
2、武器也就是光锥,可以通过活动获得,或者开宝箱,当然还是不如抽卡来得实在且快速。目前铁道里是有常驻玩法产出五星光锥的(如模拟宇宙)。光锥可以给任意角色装备,但是不符合角色类型的光锥会失去特效。那样也就相当于成了一个白板武器。
光锥有三项基础属性(攻防生,根据职业会有不同的侧重)和一个武器特效只有对应的职业才能触发武器特效(其他职业拿就是白板),所以大概不会出现物理牧师(也不一定),光锥可以进行升级和叠影(精炼)进一步提升强度。
3、铁道里的信用点是基本的日常货币,培养角色需要耗费大量信用点,属于会大量使用的耗材。可以刷拟造花萼获取。
4、武器素材,也就是给武器升级的经验物品,在铁道里和信用点,经验书一样需要耗费体力刷拟造花萼获取。
常规的素材里还有突破等级需要的怪物材料,在铁道里部分是可以打怪掉落的,但是有一部分也是要刷拟造花萼才能获得。
5、铁道的天赋系统叫行迹,角色等级提升了可以用来升级技能。
角色行迹共五个;普攻,战技,终极技(大招),天赋,秘技。其他四个容易理解,秘技主要使用在跑图上,如开打前加buff等。
技能的升级在行迹里面,略有不同的是有技能树了,不过也能升级的只有中间的四个(除秘技外的),其他的都可以当做小天赋吧(只能激活)
天赋升级需要的周本材料,铁道周本叫历战余响。周本会提供遗器,天赋素材,光锥,摩拉,具体获得什么当然还是得看运气了。
顺带说一下,技能的升级要的天赋书,和武器的突破材料是同一个东西,且同一个职业的都是一样的,算是减轻了一些压力。
6、角色装备,铁道里面叫遗器。这部分就是决定你的角色强度上限,也一样是可以开宝箱获得,但是想获得优质遗器还是要用体力刷本。
铁道是4件套+2件套的配置,存在随机的主副属性。
铁道的遗器有六个,其中四个是基础栏位,两个是额外栏位。基础栏位通过同名圣遗物可以触发四件套效果或者二加二的散件。额外栏位的圣遗物种类和基础栏位的不同,装备特定的组合也有自己的套装效果。四件套在副本里刷,两件套需要在模拟宇宙里刷。
同样,遗器升级也会有随机副词条和副词条升级,如果要追求词条的完美,角色培养时间会拉长不少。
7、星魂,最大的特点是不同的星魂会有不同的角色图片,其中六星魂图片尤其吸引人(懂的都懂)
角色养成与否应该综合考虑角色的技能、定位、成型难度以及与目前已经培养的角色的契合度。如果只是无脑练五星,很容易出现角色之间毫无配合的尴尬局面。
总结
我们给大家介绍了星穹铁道的角色培养系统的设计,最后给大家总结一下经验。
在前期,遗器对角色的提升小于光锥,大于技能等级。在能够刷取金遗器之前,不必过多在意遗器数值,优先考虑主属性正确的遗器,在主属性契合的基础上选择2+2即可,有一套主词条合适的散件遗器就可以平稳走过新手期。
技能/武器材料是相同的,突破武器和升级技能都需要消耗,需求量较大。所以前期辅助角色的非关键技能就没必要升了,节约资源。
最晚50级左右的时候需要尽量确定规划,确定主c,短期就不要再改练了别的,不然会很缺资源。目前五星与四星差距主要体现在面板上,因此是否养成该角色需要考虑与已培养角色的契合度以及角色的技能、定位如何。如果不考虑队伍搭配无脑练五星可能会出现角色定位冲突导致队伍续航难卡关的困难局面。
1、很多的华丽的招式还可以组成,游戏玩家在决斗的过程中还能够转换自个的角色掌握竞技场的节奏感。
2、高清的界面让玩家的每一次作战都愈发地真正,整个场景设计非常趣味性。
3、游戏里面在情节中会开启更多的人物角色,与众不同的角度和环境,在宇宙空间中进行挑战。
4、根据各种各样色彩的3D渲染更为真正地栩栩如生每一次决斗都会产生更佳的游戏感受。
5、由mihoyo打造出的全新升级ARPG类手游游戏,在其中运用很多的二次元色彩开展每日任务。
1.遵循一主C加一辅助加一治疗加一控制或副C的经典四人配置,确保队伍在输出、续航与控制方面均衡发展。
2.优先培养登录活动赠送的限定五星角色,这类角色强度稳定且适配性广,可作为前期的核心输出或辅助位。
3.根据敌方属性灵活调整出战角色,利用属性克制与弱点击破机制压制敌人,大幅减少战斗回合数。
4.深入了解队伍中每个角色的技能效果与命途定位,合理分配战技点,确保主C能够频繁释放高伤害技能。
5.在模拟宇宙等随机迷宫玩法中,积极获取与队伍命途契合的祝福与奇物,利用不可思议的能力增幅挑战高难环境。
本期给大家带来的是雅利洛-Ⅵ的宝箱收集攻略。
注意事项:
(1)素材来源于三测,一切以正式服为准,本篇可以作为前期的参考
(2)雅利洛-Ⅵ有宝箱的有10张图,共123个宝箱
行政区(共10个)
1层
-1层
城郊雪原(共4个)
边缘通路(共15个)
铁卫禁区(共16个)
残响回廊(共15个)
永冬岭(共6个)
磐岩镇(共7个)
大矿区(共21个)
柳钉镇(共16个)
机械聚落(共13个)
2层
1层
1.了解游戏体力恢复机制,体力每6分钟恢复1点,上限为180点,日常可获取240点体力,注意避免溢出浪费。
2.合理规划每周三次的历战余响挑战次数,该次数为全服周本共用,务必打满以获取角色额外能力开启的关键材料。
3.前期优先将周本掉落的材料用于为三月七和娜塔莎点出解控天赋,提升队伍在面对控制型敌人时的生存容错率。
4.利用日常委托和主线关卡稳定获取资源,将有限的体力集中投入到核心角色的等级突破与行迹强化上。
5.注意忘却之庭的刷新周期为两周一次而非一个月,提前规划好深渊挑战的阵容搭配以获取高额星琼奖励。
v4.5.0版本
全新4.5版本「挥掷千星的筹码」现已推出!
以何代价,可换取乐园一息尚存?以何声响,能引来琥珀垂落目光?天平已悄然校准,而你,唯有孤注一掷。
【全新剧情】
开拓任务「千星城」-「挥掷千星的筹码」
开拓续闻「千星城」-「亏成首富,从不要钱开始」
【全新角色】
全新限定5星角色「知更鸟•晴歌(记忆•风)」,可通过角色活动跃迁「晴音和鸣」获得。
「知更鸟•晴歌」
「好久不见呀。千星城的天气真好,湿润的风里满是阳光的味道…正想为新歌收集一些灵感,要不要一起去沙滩上走走,听听海螺的回声?」
飞越晴空蓝海,羽翼掠起浪花,化作新声。
循着回忆的遗音,她拥抱一路意外,寻觅变奏的灵感——
谐乐之外,「同谐」还能怎样歌唱?
全新限定5星角色「砂金•戏浪(欢愉•量子)」,可通过「激浪跃金」获得。
「砂金•戏浪」
「朋友,又见面了!刚刚结束代言拍摄,在镜头前维持笑容还真是个体力活。不过好在升完P46之后,总算有空好好休假了。想和我一起放松下么?我保证会给你一个难以忘怀的假期。」
盛典点亮海岸,风暴于狂欢中酝酿。
接过密令,他再度站到风口浪尖,搅动悠长假日——
当险浪吞没身影,他又将如何破局?
【全新光锥】
全新限定5星光锥「你将起身歌唱(记忆)」,可通过光锥活动跃迁「流光定影•你将起身歌唱」获取。
全新限定5星光锥「向浪花掷下盛夏(欢愉)」,可通过光锥活动跃迁「流光定影•向浪花掷下盛夏」获取。
【全新场景】
「千星城中心城区」
星际和平娱乐的总部,也是公司各大派系争相施加影响力的隐秘战场。很多人都低估了传媒的力量,它能做得到的远比「娱乐」要多。
「指针塔」
这里是千星城的「幕后」部分。劳动者们用辛勤和汗水,创造奇迹与魔法。
「空声院」
悬浮在指针塔顶端,千星城正中心的建筑物。在绝大部分时候,它是整个千星城的心脏,在极少部分时候,它会暂时充当整个泛银河贸易体系的心脏。
【全新活动】
「超限:狂飙大奖赛」
千星城全新的赛车比赛将效仿「幻月游戏」,唯一胜利的队伍将登神成为「掌管交通(规则)的神」。
「方寸大冒险」
踏上方寸大冒险,这里装下了大半个银河的麻烦。集结你的勇者小队,挑战重重难关,击败面前的所有强敌吧。
「巡星之礼」
活动期间,每日登录游戏即可获得签到奖励。完成7日签到累计可领取星轨专票*10!
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