异度传说2(PS2模拟器版)是一款冒险解谜类RPG游戏,也是异度传说系列的第二部作品。故事延续前作留下的谜团,玩家会跟着Shion等角色在不同区域中推进剧情。游戏里既有角色本人探索的迷宫,也有乘坐双人复座式人型兵器ES战斗和移动的部分,有些地方还能切换角色与ES。随着流程推进,可以通过U.M.N.网络让角色进入原本只能由ES攻略的迷宫。本站提供的是内置PS2模拟器的版本,用模拟器就能直接运行,战斗里会涉及弱点、STOCK和BOOTS等操作。
1、实际玩的时候,有些区域要操作角色走迷宫,有些地方则要驾驶ES战斗和移动。
2、普通战斗先看敌人弱点,用对应攻击打,再配合STOCK和BOOTS慢慢堆伤害。
3、部分迷宫有推箱子、调整水池、传送房间等机关,BOSS战比较考验回复和连携。
自西元20XX年,人类从肯尼亚图尔卡纳湖的湖畔挖出了一个名叫佐哈尔(Zohar)的物体之后,便开始对它进行研究,后来有人重建出来所谓的“神之语言”,并建立电脑程式以启动原始索哈尔,进行和上位领域的U-DO(上位领域当中的红色波动存在)连结的连结实验,但很不幸地,从上位领域流入下位领域的能量造成了事象变移,使地球(游戏中所谓的“失落耶路撒冷”)几乎完全从宇宙中“消失”,人类因而被迫逃亡,离开地球。
到了四千年多后,在游戏开始前十五的T.C.4753年,米尔奇亚行星(Miltia)爆发了所谓的米尔奇亚冲突事件,在此次事件当中,米尔奇亚行星的人类疑似遭到了格诺西斯(Gnosis)的攻击,并在冲突事件后消失,但事件的真相却因为米尔奇亚的消失而不为人知。在事件后,启动原始佐哈尔(后来人类制造出了十二具佐哈尔模拟体,因此原有的佐哈尔就被称之为原始佐哈尔)所需的神之语言、原始佐哈尔的研究成果、米尔奇亚的U.M.N.坐标等事物,都被封存在Y资料当中,而Y资料又被封存在百式观测用合成人(Relian)M.O.M.O.的意识内,然而这么做却引起了各方势力对M.O.M.O.的争夺,因此星团联邦政府(游戏中统治各行星的政府,Galaxy Federation)雇了一个名叫Ziggurat 8的生化人(Cyborg),以保护M.O.M.O.的安全。
另一方面,在米尔奇亚冲突事件结束后的十几年,也就是大约在游戏EPI开始的时候,当时最大的企业贝克达公司以对抗格诺西斯侵扰的名义,进行对格诺西斯用战斗兵器KOS-MOS的开发计划,但和当时多使用合成人(Relian)与生化人(Cyborg)的情况所不同的是,KOS-MOS是个纯粹的机械制品。另一方面,在EPI开始时,参与KOS-MOS开发计划的贝克达公司第一开发局研究人员卯月紫苑,正乘着当时载有还没正式启动的KOS-MOS的Woglinde号太空船进行旅途。但没想到其太空船却被冲著佐哈尔而来的格诺西斯所攻击,而KOS-MOS也在此时突然启动,卯月紫苑因而被卷入一连串和格诺西斯及佐哈尔有关的阴谋,以及会改变人类命运的事件当中……
1、内置PS2模拟器,直接运行就能进入游戏,不用另外折腾模拟器设置。
2、ES和角色两种探索方式交替出现,不同迷宫的推进方式也有区别,玩起来变化多一些。
3、战斗里需要留意敌人弱点、STOCK和BOOTS,喜欢研究打法的话有不少内容可以尝试。
1、故事继续解释前作留下的谜团,同时又在剧情中设下新的伏笔,后续发展比较有悬念。
2、人物改成接近正常人的七头身比例,和前作五头身造型差别比较明显,看起来更成熟。
3、画面比前作更精细,角色也重新制作,风格上比前作更接近成熟路线。
1、迷宫探索分成角色本人和双人复座式ES两种形式,推进过程中可以按照当前情况来回切换。
2、战斗系统在前作基础上加入合体技和攻击区域等要素,打法上更看重敌人弱点判断。
3、通过U.M.N.网络,角色可以进入原本只能靠ES攻略的迷宫区域,探索范围会扩大。
异度传说2(PS2模拟器版)是一款需要花时间熟悉战斗节奏的RPG,推进时会先在城市和设施中触发剧情,再进入迷宫或驾驶ES作战。普通战斗比较看重敌人弱点,有些敌人怕BB,有些怕BC或CC,选对攻击方式会轻松不少。遇到BOSS时通常要先存STOCK,再靠BOOTS和连携打伤害,部分战斗还会切换防御状态,需要边回复边等机会。流程中也有推箱子、调整水池等机关,走错或漏掉记录点会麻烦一些,熟悉后就能继续推进。
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